

《轉盤游戲》可能性PPT課件
某茶社在圣誕、新年到來之際,為了吸引顧客,凡光顧的消費者均可參加茶社組織的轉轉盤打折付款活動:共設6種打折方式,分別為原價、九折、八折、五折、兩折、免費。
問題:從商家的角度出發(fā),該轉盤應如何設計才合理?(打折方式還可自己發(fā)揮)
活動一:
轉動轉盤,當轉盤停止時,指針落在什么顏色區(qū)域的可能性大?
(1)先數(shù)一數(shù):整個轉盤共分幾格?其中紅色區(qū)域占百分之幾?白色區(qū)域占百分之幾?猜測當轉盤停止轉動時, 指針落在什么顏色的區(qū)域的可能性大?
(2)操作與統(tǒng)計。一個同學轉動轉盤,當轉盤停止轉動時,另一個同學記錄指針落在什么顏色的區(qū)域。交換轉動,統(tǒng)計結果,填寫下面的表格。
... ... ...
活動的結果:
(1)轉盤指針落在哪個區(qū)域可能性大?
(2)在游戲過程中,你是如何調整數(shù)據(jù)的?
(3)將各小組的活動結果進行匯總,“平均數(shù)增加1”的次數(shù)占總次數(shù)的百分比是多少?“平均數(shù)減小1”的呢?
(4)如果將實驗繼續(xù)做下去,卡片上所有數(shù)的平均數(shù)會增大還是減小,為什么?
猜“是奇數(shù)” 或 “是偶數(shù)”;
猜“是3的倍數(shù)”或“不是3的倍數(shù)”;
猜“是大于6的數(shù)”或“是不大于6的數(shù)”.
問題1:以上三種猜法中,每一種猜法對于兩方來說都是公開的嗎?為什么?
問題2:如果你是猜數(shù)者,你將選擇哪種猜數(shù)方法,怎樣猜?
問題3:如果使雙方獲勝的可能性相同,你還有哪些猜數(shù)方法?
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布置作業(yè):
1、(1)請你設計一個轉盤,使它停止轉動時,指針落在紅色的區(qū)域的可能性比落在白色的區(qū)域大;
(2)若小明設計的轉盤有3種顏色,你覺得可能嗎?
2、結合本節(jié)課你的學習和感受,同時借鑒課上同學們展示的作品, 對前面你為茶社設計的轉盤進行再修改。
3、元旦班級要舉行一個游藝活動,請同學們結合實際設計一個轉盤及游戲規(guī)則。
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